Über traditionelle Kanäle sind Millennials nicht mehr zu erreichen.
Brand Experiences sind ihre GRPs. eSports interessiert 8m Deutsche. Events wie die ESL One locken Tausende. Die GamesCom ist das größte Gaming-Event der Welt. Millionen sehen Streams. Also? Erstmalig gibt es für Vodafone die Chance, sich in einem Sport zu etablieren, der keine „Brücke“ zum unsichtbaren Produkt „Netz“ braucht. Denn: Er findet auf Vodafone’s Hometurf statt. Jedoch: eSportler sind anspruchsvoll. 76% lehnen Werbung ab. 80% verwenden Ad-Blocker. Es braucht mehr als ein Logo.